Waarom de tech-voorloper van de entertainmentindustrie het langst vasthield aan plastic
Waarom de tech-voorloper van de entertainmentindustrie het langst vasthield aan plastic
Dat Sony (per januari 2028) en Microsoft (met hun ‘Project Helix’ op de horizon, maar al eerder met Gamepass en disc-loze consoles) de stekker uit fysieke gamedisks trekken, voelt in de mediawereld als oud nieuws [le...