Cross Media Café over Immersive media

De media- en entertainmentindustrie verkent al geruime tijd de grenzen van wat mogelijk is met XR, de parapluterm voor AR, VR en MR. De manieren waarop we content consumeren en creëren worden opnieuw gedefinieerd, van interactieve films, videogames gebaseerd op tv-series tot en met live events die zich afspelen in virtuele werelden. Nu er via CIIIC vele miljoenen beschikbaar komen voor de ontwikkeling van IX in de creatieve sector, lijkt het een goed moment om eens stil te staan bij...
BM
28-05-2024 07:00